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混凝土几何架构而成的“游戏工具”:上东木炭桑拿屋 ...

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发表于 2020-3-10 03:41:32 | 显示全部楼层 | 阅读模式


上东邑是上东矿所在的地方,这里出产的钨占世界总量的10%。一直到1970年代,有包括矿工在内的超过24000人在该地区生活。但是当该矿址被废弃后,在2010年该地区的居民数量已经减少到了1200左右。这是目前韩国人口最少的地区。当地政府为了振兴该地区,建造了30间木炭桑拿房间,以打造当地旅游新主题。


木炭桑拿房间采用木炭窑燃烧产生热量,里面的木炭能够持续燃烧大约一周。木炭窑直接用于桑拿房,没有再用于其它地方,也没有进行任何热交换,这种工业设施在一个房间内使用会产生危险。因此,设计时将该设施在大部分时间还是当做工厂设备,但有些时候可以将它看做是一个主题公园。其内部的功能空间对应着桑拿用途,而屋顶的几何形状寓意着这也是个娱乐场所。


当我们在格子架上玩瞎子的虚张声势游戏时,规则是这样的:一个人应该闭上他/她的眼睛,其他人不得离开格子架爬梯,其中谁如果被蒙眼人抓到或者掉到地上,那么这个人就出局了。在这个游戏中,最极端的策略是选择一个特定位置,而这一位置是盲人不敢去的地方。
玩这个游戏的人通常采用的最后一招就是爬到架子的最顶端,或是悬在架子的最下端。对于爬到顶端的策略来说需要很大的勇气,低年级同学不必要这样去做;而对于底部策略,需要肌肉力量,你可以一直挂在那里,直到剩下最后一人。那么,只有通过勇气和力量这两种方法来赢得游戏吗?这也是低年级和高年级学生之间的唯一区别吗?
王牌,棋盘和坐骑。所有游戏的工具甚至在游戏产生之前就已经出现了。游戏规则隶属于那些工具,但是工具并不依赖于游戏。你能想象为150种不同规则的游戏制造特殊的工具吗?那么当格子棋盘出现后,是否有无数韩国人开始玩跳棋呢?这个工具是一个折叠框架,所有的游戏都可以通过这个折叠工具进行。
这个棋盘的作用和对游戏形式的解释是制作游戏和制定策略的基础。而玩家的能力取决于他们对游戏的解读能力,而工具的能力是由玩家使用折叠棋盘后来决定的。


这里工具的正式逻辑如下,01:两个相邻边不共享节点。02:基于正交系统,各部分的角度指的不是相邻的部分,不论所指的角度被工作方向上的水平线从上至下分开,如果他们还在同一区域,角度会被细分成钝角/锐角。03:在正交系的基础上,相邻的角度不包含在一个象限。如果相邻部分成直角相交,并且分段平行,那么所有相关元件都将被视为单个元件。






屋顶是坚固的,带有一个间接平面。游客知道如何沿着间接平面区分客厅、主卧室和厨房,就好像他们探索深处的游乐设施一样。这种划分是按照屋顶的形式来进行的,因此完全没有意义。我们希望这些非物质划分方法是在封闭的环境中发现的,这种独特的品质是狭隘的,屋檐下面会有多达150余种游戏,每年都有大量的人们前来。






在最初的设计阶段,设计了一个包括淋浴/更衣室、展厅和居民住房的辅助建筑。尽管这是必要的设施,它能确保厂房如同一个旅游设施一般,但辅助建筑的建设由于预算的原因而被推迟。厂房首先建成了,随着时间的推移,现有的计划最终被放弃。有报道说另一个建筑师被要求在只有一半预算的情况下开始施工建设。








项目图纸


▲ 一层平面图


▲ 二层平面图


▲ 剖面图1


▲ 剖面图2


▲ 剖面图3


▲ 分解图1


▲ 分解图2


▲ 分解图3


▲ 爆炸图


▲ 渲染图1


▲ 渲染图2


▲ 渲染图3
项目信息
项目地点:宁越郡,韩国
建筑师:studio_suspicion (work at Space Group)
面积:5151.0 m²
项目年份:2014
摄影师:Ryu In Keun
首席建筑师:Park Tae Sang

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