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系列游戏角色变化:但丁变大叔劳拉变美,《死或生》让人无法直视 ...

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发表于 2020-3-17 13:34:11 | 显示全部楼层 | 阅读模式
随着技术的飞快发展,游戏呈现的方式也愈发的多元化,从几十年前的像素作品,到现如今的光追技术,单单是画面上便发生了质的飞跃。下面就来跟大家聊一聊几款系列作品中角色形象的变化,来看一看你都经历过哪些。





《古墓丽影》
作为经典动作冒险游戏,《古墓丽影》的第一代作品诞生于上个世纪90年代末,也就是1996年,那个时候不成熟的技术支持下,劳拉的3D建模整体非常的尖锐,全部都是由几何体拼凑而成。而反观20多年后的劳拉,精细到发丝的角色建模,让你根本看不出来这是同一个角色。





《鬼泣》
2001年,动作天尊卡普空推出了动作巨制《鬼泣》,那时候的但丁的建模虽然高糊,但仍旧遮掩不了他那张帅气的面庞。反观2019年《鬼泣5》中的但丁,估计而是年前的玩家做梦也没有想到但丁居然也会从小鲜肉变成老腊肉,而且还是非常猥琐的那种。





《死或生》
作为一款动作格斗游戏,《死或生》诞生于上个世纪末那个格斗游戏兴盛的黄金年代,那个时候的玩家应该都是为了体验游戏的格斗而去的。但是随着时间的推移,显卡性能越来越强大,游戏画面越来越精致,《死或生》的系列的画风越越来越偏。如果你要是说你现在玩《死或生》只是为了单纯的体验格斗,我是决计不会相信的。





《战神》
2006年,那时候的奎爷还只是一个愣头青,雕塑一般的健美身材,手撕各路神仙。但是在2018年归来之后,奎爷已经蓄满了络腮胡。虽然肌肉还是那么的迷人,但是能够明显的感觉到奎爷发福了。当然最重要的是他有儿子了,他再也不是那个孑然一生天不怕地不怕的战神了,他只是他儿子的战神。





以上便是几款系列游戏中角色的变迁,技术的发展推动者产业的进步,或许今天我们认为已经是巅峰和极致的技术,在未来的某一天回望时会觉得无法直视。毕竟在十几二十多年前我们玩这些游戏初代的时候,万万没有想到有一天游戏的画面表现可以这么的惊艳。

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发表于 2020-3-17 13:38:20 | 显示全部楼层
死或生图放的是刀魂的
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发表于 2020-3-17 13:42:17 | 显示全部楼层
战神4那个恐怕是生化危机4的村长客串吧?[大笑][大笑][大笑]
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发表于 2020-3-17 13:46:26 | 显示全部楼层
死或生的图片放错了,这个是灵魂能力里的凯桑德拉
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发表于 2020-3-17 13:49:53 | 显示全部楼层
“劳拉变美”这话说出来你不亏心吗?
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发表于 2020-3-17 13:54:22 | 显示全部楼层
我看过一的小电影,很带感。
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